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編集 : イベント/109_新春美食メモリーズ_復刻 (ID:#boss_special_mode_3)
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109_新春美食メモリーズ_復刻
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -猛牛は痛手を負おうとも、鼻息を荒げ立ちはだかる。 妄執に取りつかれた迷惑な魔物を打ち倒し、謹賀新年を取り戻せ! --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 6,555,000 (9,500,000) --防御力[&color(#f00){物理(+EX)};/&color(#00f){魔法(+EX)};] &color(#f00){300(+50)}; / &color(#00f){300(+50)}; --TP上昇 120 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){17.8%}; (基本11% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){毎秒800}; (11秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ &color(#f00){32.5%}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){59,660}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){40%}; (10秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){85,250}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; --&size(11px){&color(#f00){''残り30秒を切ると発動''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (30秒)
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -猛牛は痛手を負おうとも、鼻息を荒げ立ちはだかる。 妄執に取りつかれた迷惑な魔物を打ち倒し、謹賀新年を取り戻せ! --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 6,555,000 (9,500,000) --防御力[&color(#f00){物理(+EX)};/&color(#00f){魔法(+EX)};] &color(#f00){300(+50)}; / &color(#00f){300(+50)}; --TP上昇 120 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){17.8%}; (基本11% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){毎秒800}; (11秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ &color(#f00){32.5%}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){59,660}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){40%}; (10秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){85,250}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; --&size(11px){&color(#f00){''残り30秒を切ると発動''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (30秒)
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